[Antworten der Entwickler] Konsolenspezifische Optimierungen

2026-10-27


Liebe Erkunder,

seit dem Start beobachten wir genau, wie sich Aniimo auf PS5 und Xbox schlägt, und sammeln euer Feedback sowie eure Vorschläge aus allen Kanälen zu euren Konsolen-Erfahrungen, damit wir das Spielerlebnis mit jedem Update weiter verbessern können.

Da die zweite Hälfte von Saison 1, Aufbruch im Wind, schon vor der Tür steht, möchten wir euch mitteilen, welche Probleme wir bereits behoben haben, welche neuen Konsolen-Optimierungen in Version 1.1 kommen und wie unsere Pläne für künftige Verbesserungen auf Konsolen aussehen.


I. Behobene Probleme & Optimierungen in Version 1.1

Viele von euch hatten auf Konsolen mit langen Ladezeiten, Abstürzen und Einfrierern zu kämpfen, die eure Abenteuer stark beeinträchtigt haben.

Wir haben hart daran gearbeitet, die Stabilität und Leistung auf Konsolen zu verbessern und zahlreiche Fehler in bestimmten Situationen behoben – etwa beim Einsatz bestimmter Aniimo, beim Öffnen des Chatfensters, bei langen Kämpfen und im Holokampf-Interlink –, darunter instabile Grafik, langsame Ladezeiten und Abstürze durch übermäßige Speichernutzung.

Die vollständige Liste aller Optimierungen und Fehlerbehebungen findet ihr in der Ankündigung im Spiel.

Die bevorstehende Version 1.1 verbessert das Konsolenerlebnis weiter – von Einstellungen über UI bis hin zur Performance. So könnt ihr alles noch mehr an euren Spielstil anpassen, und das Spielen mit dem Controller fühlt sich noch flüssiger an. Das ändert sich:


1. Neue Einstellungen

- Neue Option zum Verbergen eurer plattformbasierten Online-ID, damit ihr selbst entscheiden könnt, ob eure Plattform-Infos angezeigt werden.

- Neue Einstellung zum Deaktivieren von Konsolen-Tutorial-Hinweisen, damit erfahrene Spieler die Hinweise ausschalten können.

- DX12-Startunterstützung für die Xbox-PC-Version von Aniimo hinzugefügt.


2. Leistungsoptimierungen

- Weniger Ruckler und Eingabeverzögerungen beim Öffnen von Menüs auf Konsolen.

- Weniger Framerate-Einbrüche während Operation: Eierraub.

- Anzeigeprobleme der Wasseroberfläche auf Konsolen behoben.

- Schnellere Ladezeiten beim Betreten eurer Heimat.

- Speicheroptimierung auf PS5 und Xbox Series X|S für bessere Stabilität.


3. Controller-Verbesserungen

- Verbesserte Controller-Bedienung auf dem Erscheinungs-Bildschirm.

- Verfeinerte Controller-Navigation auf Inhaltsbildschirmen für ein flüssigeres Durchblättern.

- Controller-Navigation für Rich-Text-Hyperlinks in BINIs Nachrichten hinzugefügt, damit ihr mit dem Controller auf verlinkte Inhalte zugreifen könnt.

- Anpassung der Anzeige eurer Charakterfähigkeiten im Radialmenü im Controller-Modus – Kampf- und Bewegungsfähigkeiten werden jetzt zusammen gruppiert, damit ihr sie leichter sehen und auswählen könnt.

- Zwei umschaltbare Kamera-Modi für das Vorzielen hinzugefügt; die gleichen Optionen stehen jetzt auf Konsole, PC und Mobilgerät zur Verfügung, sodass ihr eure bevorzugte Steuerung wählen könnt.

- Zentrierte Darstellung von Controller-Abkürzungshinweisen und Texten angepasst, damit Bildschirmhinweise besser lesbar sind. Diese Änderung wird noch finalisiert, das Veröffentlichungsdatum steht noch aus.

- Fehlende Controller-Abkürzungen auf einigen Bildschirmen hinzugefügt, sodass ihr die Funktionen mit den passenden Tasten nutzen könnt.

- Kartenzoom zentriert sich jetzt auf die Position eures Cursors.


II. Geplante Konsolen-Optimierungen

1. Controller-Gefühl:

Das Controller-Gefühl ist bei Konsolenspielern immer ein heißes Thema. Bisher haben wir Probleme mit Bildschirmfokus, Tasten und Tastenkombinationen behoben sowie das Zielen und die Steuerung auf dem Erscheinungs-Bildschirm verbessert.

Als Nächstes werden wir das Fähigkeitsrad, die Inhaltsnavigation, das Zielen, die Snap-Funktion und die Steuerung in der Heimat weiter optimieren. Außerdem bauen wir das Vibrations-Feedback mit Wwise neu auf, damit das Rumble noch natürlicher zu den Events im Spiel passt, und fügen Unterstützung für adaptive Trigger hinzu.


2. Kontoverknüpfung aufheben:

Die von vielen gewünschte Möglichkeit, Kontoverknüpfungen aufzuheben, ist für Version 1.2 geplant. Genauere Infos dazu, was unterstützt wird, wie es funktioniert und worauf ihr achten solltet, teilen wir kurz vor dem Start.


3. Grafik & Performance:

Für die PS5 Pro planen wir die Unterstützung von VRS und PSSR, um sowohl Grafik als auch Performance zu verbessern. Pläne für andere Konsolen geben wir in künftigen Versionsankündigungen bekannt.


Das war’s mit diesem Konsolen-Optimierungs-Update. Vielen Dank für euer Feedback und eure Anregungen! Wir hören weiterhin auf eure Erfahrungen und werden uns bemühen, eure Konsolenabenteuer immer besser zu machen.


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