[Réponses des développeurs] Q&R spécial sur l'optimisation de l'expérience mobile

2026-10-27

Bonjour, Nomades !

Depuis le lancement sur mobile, nous avons reçu de nombreux retours concernant les performances, les graphismes et les commandes. Nous avons lu attentivement vos commentaires et travaillons actuellement à optimiser le jeu en tenant compte de votre expérience réelle.

Dans ce numéro de « Réponses des développeurs », nous avons sélectionné les sujets qui vous préoccupent le plus afin de vous présenter les ajustements prévus pour la saison S1 « Départ au gré du vent : Partie 2 », ainsi que les pistes d'optimisation envisagées pour les versions futures. Nous vous invitons à continuer de partager vos expériences et vos suggestions afin de nous aider à améliorer encore davantage l'expérience de jeu sur mobile.

Merci de nous faire part de vos expériences concrètes et des problèmes que vous rencontrez. Nous continuerons à nous appuyer sur vos retours pour mettre en œuvre les optimisations nécessaires.

Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à laisser un commentaire. Nous continuerons à recueillir vos retours et à les aborder lors de prochaines sessions de questions-réponses.


I. Mise à jour de la saison S1 « Départ au gré du vent : Partie 2 » : optimisations de l'expérience de jeu sur mobile

Expérience de base

Q1 : Quelles optimisations ont été apportées au téléchargement et à la mise à jour du jeu sur mobile ?

R : En réponse à vos retours concernant la lenteur des téléchargements et les longs délais d'attente lors des mises à jour, nous avons entièrement repensé le processus de téléchargement des ressources.

Nous avons ajouté la prise en charge des téléchargements silencieux en arrière-plan sur Android et iOS, afin de réduire les désagréments liés à la nécessité de garder le jeu au premier plan pendant le téléchargement des ressources.

Nous avons optimisé le processus de téléchargement des ressources afin d'augmenter la vitesse globale de téléchargement et de réduire la quantité de ressources à télécharger lors de chaque mise à jour.

Nous avons également optimisé le mécanisme de vérification des ressources afin de corriger les erreurs liées aux ressources après les mises à jour.

Astuce : cette mise à jour peut nécessiter de libérer un peu d'espace de stockage sur votre téléphone pour permettre le téléchargement des ressources du jeu, leur stockage et la vérification de leur intégrité.


Q2 : Certains modèles d'appareils rencontrent des problèmes de compatibilité et d'adaptation. Quelles améliorations ont été apportées dans cette version ?

R :Concernant les problèmes de compatibilité des appareils, nous avons continué à élargir la liste des appareils pris en charge et amélioré le lancement et l'exécution du jeu sur les modèles concernés. Nous avons également corrigé l'étirement de l'image lors du passage à une vue réduite sur certains téléphones Android.

Concernant les blocages et les écrans noirs rencontrés sur certains appareils pendant le jeu, cette version réduit les blocages lors des quêtes de l'histoire sur les appareils équipés du Snapdragon 8 Gen 3, lors du chargement du jeu sur certains appareils et dans certaines interfaces système. Elle corrige également les écrans noirs dans les Bois brumeux sur certains iPad, ainsi que les anomalies graphiques occasionnelles en cours de partie sur certains appareils Huawei.

Concernant les erreurs de rendu sur certains appareils, cette version corrige plusieurs problèmes visuels, notamment les effets de fumée anormaux dans le Sanctuaire du mode « Opération : Chasse aux œufs », les anomalies de rendu sur la série Pixel 10 et d'autres modèles d'appareils, les différences de couleur des cheveux entre les versions mobile et PC, les débordements de couleurs du Fulmi prismana, le rendu anormal de l'eau au loin et l'affichage incorrect de certains composants de la scène du Logis sur certains appareils Huawei.

En ce qui concerne les plantages, cette version corrige les plantages occasionnels dans certaines scènes sur les appareils équipés du Dimensity 9600, ainsi que les plantages survenant lors de l'ouverture de l'interface Aniimopédia sur la version Zhuoyitong du Huawei Mate 70.


Q3 : Certains modèles d'appareils rencontrent des problèmes de surchauffe et de latence. Quelles améliorations ont été apportées cette fois-ci ?

R : Nous avons poursuivi l'optimisation des performances du jeu, notamment pour réduire la surchauffe et la latence. Ces optimisations comprennent, sans s'y limiter :

L'optimisation des déconnexions et des reconnexions fréquentes sur mobile.

La refonte du système d'ombres en jeu afin de réduire la charge de calcul et d'améliorer les performances.

L'optimisation de la charge liée à l'anticrénelage et à l'éclairage global afin de réduire la surchauffe.

L'optimisation des éclairages ponctuels dans le Sanctuaire de l'Opération : Chasse aux œufs afin de réduire la charge de rendu et d'atténuer les lags lorsque de nombreuses sources lumineuses sont présentes.

L'optimisation de la fréquence d'images sur certains modèles d'appareils, ainsi que la réduction des ralentissements et des délais de réponse lors des interactions avec les interfaces utilisateur.

La réduction des lags, des blocages et des plantages susceptibles de survenir dans certaines scènes.

Après la mise à jour, nous continuerons à surveiller les performances réelles sur différents modèles d'appareils et à optimiser davantage la gestion de la surchauffe.


Améliorations graphiques

Q4 : Les gros plans sur les personnages et les cinématiques sont parfois un peu flous. Cette version améliorera-t-elle la qualité graphique ?

R : En réponse à vos retours concernant le flou des gros plans sur les personnages et des cinématiques, ainsi que le scintillement des ombres sur les visages des personnages, cette version apporte les ajustements suivants :

1. Amélioration des détails de certains gros plans de PNJ : nous avons amélioré la précision des modèles et la qualité du rendu afin d'affiner les détails lorsque les personnages sont observés de près.

2. Amélioration de la netteté et de la fréquence d'images de certaines cinématiques : nous avons augmenté la résolution et la fréquence d'images afin d'obtenir une image plus nette et une lecture plus fluide.

3. Optimisation du rendu des visages des personnages en monde ouvert : nous avons réduit le scintillement et le flou causés par une précision insuffisante des ombres avec les paramètres graphiques moyens ou faibles.

Les optimisations concernant les cheveux, la végétation et l'interface de personnalisation du visage sont toujours en cours. Voici un aperçu de nos progrès ci-dessous.


Q5 : Quelles optimisations ont été apportées à l'affichage du monde ouvert à distance ?

1. Harmonisation de l'étalonnage des couleurs entre les versions mobile et PC, ainsi qu'optimisation du rendu des couleurs sur mobile dans certaines scènes.

2. Amélioration de l'apparence des grottes au loin et correction des fuites de lumière dans certaines grottes, afin de rendre leur éclairage et leurs ombres plus harmonieux et plus naturels par rapport à l'environnement environnant.

3. Optimisation du nombre et de la répartition des Aniimo visibles au loin, afin d'enrichir les scènes écologiques à distance et d'améliorer le rendu visuel global.


Optimisations des commandes

Q6 : Quelles optimisations ont été apportées aux commandes en combat sur mobile dans cette version ?

R :

Pour remédier au problème qui obligeait les joueurs à appuyer de nouveau sur la touche de direction après avoir utilisé une compétence ultime pour continuer à se déplacer, cette mise à jour optimise les transitions entre les commandes de déplacement afin de rendre les combats plus fluides.

Cette mise à jour permettra le lancement de certaines compétences par appui long et glissement. Vous pourrez maintenir le bouton de compétence enfoncé et le faire glisser pour choisir la direction et la position afin de viser avec plus de précision.

Nous avons également corrigé le problème de sélection des cibles en combat. Cette version permet désormais de toucher un modèle pour verrouiller manuellement la cible. Pour utiliser cette fonction, activez l'option « Touchez un modèle pour verrouiller la cible » dans les paramètres.


Q7 : Dans Opération : Chasse aux œufs, la vitesse de déplacement est irrégulière après la fusion avec un œuf Aniimo. Ce problème sera-t-il corrigé ?

R : Le déplacement de l'œuf Aniimo repose sur des calculs de simulation physique et dépend de la fréquence d'images de l'appareil. Comme les intervalles d'échantillonnage de la simulation varient d'un téléphone à l'autre, la vitesse de déplacement de l'œuf peut également varier. Cette mise à jour ajustera dynamiquement la fréquence d'échantillonnage de la simulation en fonction de la fréquence d'images réelle du téléphone, afin de compenser ces variations et de réduire autant que possible les écarts de vitesse.

>>L'activation du talent « Œuf rapide » dans Opération : Chasse aux œufs influe également sur la vitesse de déplacement de l'œuf. Nomades, gardez bien ce point à l'esprit !


II. Prochaines versions : état d'avancement des optimisations prévues

Q8 : Les cheveux des personnages présentent beaucoup de bruit visuel. Des optimisations supplémentaires sont-elles prévues ?

R : Nous testons actuellement une nouvelle solution d'ombres et d'anticrénelage qui permettra de réduire dans une certaine mesure le bruit visuel au niveau des cheveux.


Q9 : Le rendu de la végétation en monde ouvert sera-t-il amélioré dans les prochaines versions ?

R : Pour remédier au problème de l'herbe qui semble flotter dans certaines scènes, nous ajustons actuellement le rendu de la végétation dans les zones concernées afin d'améliorer leur apparence visuelle.


Q10 : Les textures de peau et les effets d'éclairage dans l'interface de personnalisation du visage peuvent-ils encore être améliorés ?

R : Pour remédier au rendu insatisfaisant de l'éclairage et des matériaux dans l'interface de personnalisation du visage, nous optimisons le système d'éclairage et les matériaux du pipeline graphique mobile. Notre objectif est de nous rapprocher autant que possible de la qualité de rendu sur PC, tout en améliorant les détails des personnages et leur apparence générale.


Q11 : Après cette mise à jour, continuerez-vous à améliorer la compatibilité avec les différents appareils ?

R : Nous continuerons à élargir la liste des appareils compatibles et à résoudre les problèmes de compatibilité et de stabilité qui persistent sur certains modèles, notamment les blocages, les écrans noirs, la surchauffe et les plantages. Les problèmes qui ne sont pas couverts par cette mise à jour feront également l'objet d'investigations et de correctifs. L'adaptation à certains nouveaux appareils, tels que l'iPhone Duo, est également prévue pour la saison 2.

Si vous rencontrez encore ce type de problème après la mise à jour, vous pouvez le signaler via la rubrique « Assistance » du jeu. Veuillez fournir, si possible, le modèle exact de votre appareil, la version de son système d'exploitation et des captures d'écran du problème. Ces informations nous aideront à en identifier la cause. Nous poursuivrons nos investigations en fonction de vos retours et vous tiendrons informés de l'avancement des travaux.


Q12 : Quels sont les projets à venir en matière d'optimisation des performances ?

R : L'optimisation des performances a toujours été notre priorité absolue. À l'avenir, nous continuerons à améliorer l'expérience de jeu sur mobile en nous concentrant principalement sur trois axes :

Réduire la charge sur l'appareil : optimiser la répartition des tâches entre les cœurs du processeur et les méthodes de rendu, réduire la consommation d'énergie et améliorer la gestion de la surchauffe.

Réduire les saccades et les baisses de fréquence d'images : optimiser la structure de sérialisation du jeu afin de limiter les saccades pendant les sessions de jeu.

Trouver le juste équilibre entre qualité graphique et fluidité : explorer des solutions d'ombres moins gourmandes en ressources et de nouvelles technologies d'amélioration de la netteté des images, afin d'obtenir des images plus nettes et des ombres plus naturelles sur différents appareils, tout en préservant la fluidité.


Q13 : Pourrons-nous ajuster les boutons des zones de commande fréquemment utilisées selon nos préférences ? Qu'est-il prévu à ce sujet ?

R : Pour remédier à la position fixe des zones de commande et aux appuis accidentels liés aux différentes façons de tenir l'appareil, une future version ajoutera une fonction de réglage des marges autour des zones de commande fréquemment utilisées, afin de vous permettre de repositionner les boutons selon vos préférences.


C'est tout pour cette mise à jour sur l'optimisation mobile. Nous remercions sincèrement chaque Nomade pour son soutien continu. Cette optimisation n'est qu'une étape, et nous ne cesserons d'itérer. Nous continuerons à affiner l'expérience mobile et à partager les derniers progrès avec vous en temps opportun. Nous vous invitons également à continuer à nous faire part de vos retours et à partager vos idées afin que nous puissions, ensemble, rendre l'expérience mobile encore meilleure. Enfin, nous souhaitons une excellente aventure à tous les Nomades !

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