<애니모> 개발팀의 편지

2026-09-03


https://worldx-website-cdn.aniimo.com/official-website/worldx-global-stage/office/aniimo/1920x1080-KR_OkFVaXKm.jpg


안녕하세요. <애니모(Aniimo)>를 개발하고 있는 Pawprint Studio입니다.


지난 1년여 동안 <애니모>의 첫 공개부터 이후 진행된 여러 차례의 테스트까지, 여러분과 함께할 수 있어 진심으로 영광이었습니다. 처음 인사를 드린 순간부터 테스트를 통해 다시 만난 시간에 이르기까지, 저희는 여러분께 넘치는 사랑과 관심을 받았습니다. 그와 함께 아쉬운 점과 따끔한 의견도 많이 들을 수 있었습니다.

소중한 시간을 내어 여러분의 눈에 비친 〈애니모〉의 모습을 솔직하게 들려주신 데 진심으로 감사드립니다. 오랜 시간 변함없이 보내주신 응원과 기다림에도 깊이 감사드립니다.


그리고 오늘, 모험가 여러분께 〈애니모〉의 정식 출시 소식을 공식적으로 전해 드립니다.


〈애니모〉는 오는 9월 16일 PC·콘솔·클라우드 게이밍 버전으로 전 세계에 정식 출시되며, 모바일 버전은 9월 23일 출시됩니다.

저희 모두 에이델에서 여러분과 다시 만나게 될 그 순간을 손꼽아 기다리고 있겠습니다.


<애니모>는 어떻게 탄생했을까요?

지난 1년 동안 저희는 여러 매체와 플레이어 여러분께 이런 질문을 자주 받았습니다.

“왜 〈애니모〉 같은 게임을 만들게 되었나요?”

그 답은 생각보다 단순합니다. 저희 역시 게임 개발자이기 전에 한 명의 플레이어이기 때문입니다.

많은 분과 마찬가지로 저희도 성장하며 다양한 수집형 게임을 즐겼고, 그 안에서 오랜 시간 곁을 함께한 생명체들을 사랑했습니다. 좋아하는 생명체를 만나기 위해 게임 속 먼 길을 떠나기도 했고, 뜻밖의 만남 하나에 오랫동안 설레고 행복해하기도 했습니다.

그러면서 저희 마음속에는 늘 소박한 바람 하나가 자리하고 있었습니다.

‘언젠가 이 생명체들과 함께 모험하는 데서 한 걸음 더 나아가, 그들을 직접 만나고 이해하며, 나아가 그들이 되어 그들의 눈으로 세상을 바라볼 수 있다면 어떤 기분일까?’

이러한 바람에서 출발해, 에이델을 무대로 펼쳐지는 오픈월드 모험과 작은 발걸음으로 시작해 땅속 깊은 곳까지 이어지는 탐험의 이야기가 조금씩 모습을 드러내기 시작했습니다.

가장 먼저 만든 것은 애니모들의 삶의 터전이 될 오픈월드, 에이델이었습니다. 그 세계를 채워 갈수록 애니모에 대한 수많은 아이디어가 끊임없이 샘솟았습니다. 각기 다른 종족과 습성, 서로 얽힌 관계, 독특하고 신기한 행동까지, 애니모들은 차츰 저마다의 개성과 모습을 갖춰 갔습니다.

때로는 묘한 기분이 들기도 했습니다. 저희가 애니모들을 ‘디자인’하는 것이 아니라, 이미 어딘가에 존재하던 이들을 하나씩 ‘발견’하는 듯했기 때문입니다.

리더를 졸졸 따라다니기 좋아하는 탄멍멍, 초원 위를 느긋하게 떠다니는 뭉게양, 해변에 무리 지어 모여 신나게 노는 수줍달처럼 말이죠.

애니모들의 모습이 선명해질수록 저희는 문득 이런 생각을 하게 되었습니다.

‘어쩌면 이 아이들은 처음부터 이런 모습으로 존재했던 게 아닐까?’

바로 이것이 저희가 〈애니모〉를 이토록 사랑하는 이유입니다. 저희가 좋아하는 것은 단순히 새로운 생명체를 하나씩 만들어 내는 일이 아닙니다. 에이델을 직접 누비며 그곳에 살아가는 존재들을 차근차근 발견해 나가는 과정입니다.

새로운 종족과 처음 보는 애니모를 만나고, 그들 사이에 얽힌 흥미로운 관계를 알아가며, ‘이 세계에는 이런 이야기가 숨어 있었구나’ 하고 깨닫는 순간들이죠.

저희는 이 ‘발견의 기쁨’을 여러분과 나누고 싶습니다.

여러분이 에이델에 첫발을 내딛는 순간, 저마다의 걸음으로 자신만의 흔적을 천천히 새겨 가시길 바랍니다. 또한 신비로운 생명체 ‘애니모’와 함께하는 모험을 꿈꾸는 모든 분이 에이델을 찾아, 이곳에서 자신만의 특별한 만남과 인연을 만들어 갈 수 있기를 바랍니다.


<애니모>의 핵심 경험

그렇다면 〈애니모〉는 과연 어떤 게임일까요? 이번 기회에 에이델을 처음 찾는 여러분께, 이 대륙에서 펼쳐질 특별한 모험을 소개해 드리고자 합니다.

에이델에 발을 들인 여러분은 모두 ‘모험가’가 됩니다. 에이델의 모험가에게는 특별한 능력이 있습니다. 이곳에서는 애니모와 함께 다니는 데 그치지 않고, 여러분이 직접 애니모가 될 수 있습니다.

애니모와 유대를 쌓고 트와인을 맺으면, 그들과 함께 싸우고 세계 곳곳에 숨겨진 수수께끼를 풀 수 있습니다. 나아가 애니모 무리에 자연스럽게 녹아들어, 그들 사이에서 펼쳐지는 이야기까지 이해할 수 있죠.

무엇보다 애니모의 시점으로 전환해 그들의 눈과 날개, 감각을 통해 에이델 전역을 새로운 방식으로 바라보고 탐험할 수 있습니다.

에이델에는 생김새도, 성격도, 습성도 제각기 다른 수많은 애니모가 자유롭게 살아갑니다. 이들은 저마다 고유한 무리 관계를 이루며 자신만의 삶을 이어가고 있죠.

저희는 여러분이 애니모를 마주했을 때, 그 존재가 단순히 도감 속 사진 한 장이 아니라 에이델에서 실제로 살아 숨 쉬는 하나의 생명으로 느껴지기를 바랍니다.

그렇기에 〈애니모〉의 모험은 단순히 스테이지를 공략하고 애니모를 수집하는 데 그치지 않습니다. 생동감 넘치는 애니모의 세계에 직접 뛰어들어, 그곳에 살아가는 수많은 생명과 교감하며 자신만의 인연과 이야기를 만들어 가는 것. 그것이 바로 〈애니모〉가 전하고 싶은 핵심 경험입니다.

그렇다면 이 여정의 끝에는 무엇이 기다리고 있을까요? 그 답은 모험가 여러분이 직접 만들어 가게 됩니다.

모든 애니모를 수집한 애니모 박사가 될 수도 있고, 애니모 대전의 최강자가 될 수도 있습니다. 에이델 최고의 보물 발굴가가 되거나, 홈에서 작물을 가꾸는 원예사 또는 개성 넘치는 공간을 완성하는 홈 인테리어 전문가가 될 수도 있죠.

이 여정을 어떻게 즐기고 어떤 모습이 될지는 모두 여러분의 선택입니다.

그리고 우리 모두의 이야기는 애니모와 손을 맞잡는 바로 그 순간 시작됩니다.


여러분의 목소리가 <애니모>를 바꿨습니다

에이델 대륙을 처음 구상하던 순간부터, 저희는 〈애니모〉가 모험가 여러분과 함께 완성해 가는 모험이 되기를 바랐습니다.

그동안 진행한 모든 테스트는 여러분과 함께 〈애니모〉를 새롭게 알아가고 발전시킬 수 있었던 소중한 기회였습니다. 새로운 콘텐츠와 플레이 방식을 선보이는 동시에, 저희가 설계해 온 여러 요소를 다시 살피고 점검할 수 있었습니다.

최근 테스트가 끝난 뒤에도 여러분이 보내주신 긍정적인 평가와 기대는 물론, 때로는 거침없고 날카로운 지적과 제안까지 하나하나 진지하게 되짚어 보았습니다.

그리고 여러분의 목소리가 커뮤니티와 채팅방, 설문지 안에만 머물지 않았다는 사실을 말이 아닌 실제 변화로 보여드리고 싶었습니다.

이제 여러분의 의견을 반영해 정식 버전에 적용한 주요 변경 사항 몇 가지를 소개해 드리겠습니다.


1. '아이리스테일' 포획 방식

지난 테스트에서 아이리스테일 콘텐츠를 경험한 많은 모험가 여러분께서 애니팟을 반복해서 던지는 과정이 지루하고 단조롭다는 의견을 보내 주셨습니다.

입장권을 소모한 뒤 애니팟을 여러 차례 던져야 했고, 포획 성공 여부까지 확률에 좌우되다 보니 전설 애니모와의 만남이 설렘보다는 부담과 피로를 안기는 과정이 되어 버렸습니다.

테스트를 되돌아보며 저희 역시 기존 설계에 분명한 문제가 있었다는 점을 깨달았습니다. 본래 무작위 요소를 통해 전설 애니모와의 만남에 도전의 재미를 더하고자 했지만, 운이 따르지 않았을 때 모험가 여러분이 겪게 될 경험을 충분히 헤아리지 못했습니다. 길고 반복적인 과정은 전설 애니모와의 만남을 몰입감 있고 특별한 경험으로 만들고자 했던 본래의 취지와도 어긋나 있었습니다.

이에 정식 버전에서는 ‘획득 경로’, ‘플레이 경험’, ‘만남의 특별함’이라는 세 가지 측면에서 아이리스테일을 만나는 모든 과정을 새롭게 설계했습니다. 앞으로 추가될 전설 애니모와의 만남 역시 이 방식을 기준으로 선보일 예정입니다.

획득 경로

이제 같은 도전을 반복하거나 포획 확률에 기대지 않아도 됩니다. 오픈월드를 탐험하고 스토리를 진행하며 ‘전설의 증표’를 모으면, 여러분만의 ‘전설 애니팟’을 제작해 아이리스테일 전용 스토리를 열 수 있습니다.

플레이 경험

전설의 증표를 모으는 과정을 평소 즐기던 오픈월드 탐험과 애니모 수집에 자연스럽게 녹였습니다. 일상적인 모험을 즐기는 것만으로도 전설의 증표를 차근차근 모을 수 있습니다.

만남의 특별함

전설 애니팟 제작을 완료하면 맵에 전용 전설 만남 이벤트가 발생합니다. 전투에 돌입한 뒤, 스토리 안내를 따라 전설 애니모를 쓰러뜨리고, 직접 만든 전설 애니팟을 던지면 아이리스테일과 유대를 맺을 수 있습니다.

아이리스테일과의 만남은 단 한 번뿐입니다. 모험가 여러분만을 위해 준비된 특별하고도 전설적인 순간을 기대해 주세요.


2. 천휘 애니모 획득 및 만남 과정 개선

생태 육성으로 천휘 애니모가 출현하는 기본 확률을 동일하게 조정하여, 초반 천휘 에너지 부족으로 출현 확률이 감소하는 문제를 제거했습니다(즉, 생태 육성을 진행할 때마다 천휘 현상이 출현할 확률이 동일하게 적용됩니다). 최소 보장 시스템은 그대로 유지됩니다.

포획 과정에 '행운의 일격' 시스템을 추가했습니다. 행운의 일격 발동 시 아이템 보상을 획득할 수 있으며, 지역의 천휘 에너지도 증가합니다. 또한 일정 확률로 천휘 현상이 바로 활성화되어 천휘 애니모가 등장합니다.

생태 육성으로 대량 출현을 활성화할 때, 일정 확률로 옵시디언 애니모를 만날 수 있습니다. 옵시디언 애니모는 샤이닝 스타 어빌리티와 특별한 외형을 지니고 있으며, 오픈월드에서도 일정 확률로 만날 수 있습니다.

공물이 대량 출현의 품질에 영향을 주던 시스템을 삭제했습니다. 이제 생태 육성을 진행할 때마다 증가하는 천휘 에너지의 양이 일정하게 적용됩니다.

시즌 한정 천휘 애니모의 출현 로직을 전면 개편하여,출현 조건을 더욱 명확하고 직관적으로 개선했습니다.


3. 애니모 육성 부담 완화

장착 아이템 시스템을 간소화하고, 장착 아이템의 무작위 룬 슬롯과 룬 시스템을 삭제했습니다.

레전더리 별 가루 획득량을 늘리고, 60레벨 이하 애니모는 잠재력 발현을 언제든 초기화하고 육성 아이템을 돌려받을 수 있도록 변경했습니다.

잠재력 상한이 애니모의 레벨과 공명 성급에 따라 단계적으로 해제되도록 변경하여, 초반 육성 부담을 완화했습니다.

잠재력 열매를 계승 및 이전할 수 있도록 변경했습니다. 계승 시 잠재력 열매 효과가 자동으로 이전되므로,육성할 애니모를 변경하더라도 자원을 다시 투입할 필요가 없습니다.


4. 홈 콘텐츠 개선

캠핑카의 레벨업 경험을 개선했습니다. 레벨업 소요 시간도 조정해 레벨업 후 자원이 고갈되는 문제를 완화했습니다.

홈을 여러 구역으로 구성된 대형 맵으로 확장하고, 주택 건설 기능과 다양한 가구 소재를 추가했습니다. 실내 인테리어 경험도 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.

주문 갱신 로직을 개선하고 주문 유형을 다양화했습니다.

가구 조합 코드를 공유하도록 지원하고, 다중 선택 작업의 최대 선택 개수를 늘렸습니다.

다양한 상호작용 가구를 새로 추가했으며, 일부 가구는 오픈월드에 배치해 상호작용할 수 있습니다.

홈에 있는 애니모에 새로운 휴식 AI 행동을 추가하고 작업 수행 로직도 개선했으며, 쓰다듬기 상호작용을 새로 추가했습니다.

사용하지 않는 가구는 애니홈즈 재구매소에서 할인된 가격으로 되팔 수 있습니다.

캠핑카 파견 시 일정 확률로 천휘 특성을 지닌 애니모 알을 획득할 수 있습니다.

홈 시즌 콘텐츠 이벤트를 새롭게 추가했습니다. 이벤트에 참여하면 시즌 한정 가구와 레시피를 획득할 수 있습니다.

홈 소셜에 밭 갈기 상호작용을 추가했습니다. 다른 모험가의 홈을 방문해 밭을 갈아주면 해당 모험가가 재배한 작물을 획득할 수 있습니다.


5. 그 외 주요 개선 사항

모바일 및 게임패드의 조작감을 개선했습니다.

메인 스토리에 다국어 음성을 추가하고, 각 언어의 번역 품질을 개선했습니다.

스파클(기존 빛나는 애니팟) 애니팟으로 포획한 애니모는 어빌리티가 샤이닝 스타로 고정됩니다.

애니모 알 쟁탈전을 대폭 개선해 획득 가능한 알 종류를 확대하고, 고난이도 카오스 모드를 새롭게 추가했습니다. 또한 PVP 이벤트 모드도 지속적으로 개선하고 있습니다.

야외에서 9/9, 10/10의 높은 어빌리티를 지닌 애니모의 출현 확률을 상향했습니다.

서브 퀘스트의 안내 방식을 전면 개편하여, 진행 조건 설명이 모호하거나 퀘스트 진행이 막히던 문제를 개선했습니다.

모험가 재도전 콘텐츠를 새로 추가하고, 홀로그램 협동전에 AI 동료의 전투 지원 기능을 추가했습니다.

플레이어 캐릭터의 외형을 최적화하고, NPC 모델링과 동작 및 표정 연출도 함께 개선했습니다.


모험가 여러분께 보내는 새로운 초대

지금까지 진행된 테스트에서 모험가 여러분은 언제나 적극적으로 목소리를 들려주셨습니다. 때로는 따끔한 지적을, 때로는 다양한 의견과 제안을 보내주셨고, 그 모든 목소리는 개발팀에 무엇보다 소중한 길잡이가 되었습니다.

여러분의 목소리에는 더 나은 게임을 향한 기대와 〈애니모〉를 향한 애정과 응원뿐만 아니라, 의문과 실망도 함께 담겨 있었습니다. 저희는 그 어느 하나도 가볍게 여기지 않았습니다.

앞으로도 〈애니모〉에 바라는 점과 기대하는 모습을 아낌없이 들려주시길 바랍니다. 〈애니모〉가 진정으로 좋은 게임으로 성장하려면 개발팀의 판단만으로는 부족합니다. 애니모를 사랑하는 모든 모험가 여러분과 개발팀이 함께 힘을 모아 더 나은 게임 생태계를 만들어 나가야 한다고 믿습니다.

그리고 〈애니모〉가 여러분에게 단순히 즐기고 끝나는 게임을 넘어, 한 번쯤 꿈꿔 본 삶을 살아 볼 수 있는 또 하나의 세계가 되기를 바랍니다.


감사합니다.

〈애니모〉는 모험가 여러분과 함께할 때 더욱 빛납니다.

에이델에서 여러분을 만날 날을 기다리고 있겠습니다.



Pawprint Studio

2026년 <애니모> 출시를 앞두고