현재 포획 확률 적용 방식
최종 공식
포획 전, 먼저 대상이 포획 가능한 상태인지 확인합니다. 포획 불가 상태라면 포획 확률은 0%로 처리됩니다.
전투 외
최종 확률 = 기본 확률 × 애니팟 계수 × 레벨 계수 × 후방 계수 × 특수 상태 계수전투 중
최종 확률 = 기본 확률 × 애니팟 계수 × 레벨 계수 × HP 계수 × 특수 상태 계수전투 불능 상태
최종 확률 = 전투 불능 기본 확률 × 애니팟 계수 × 특수 상태 계수캐릭터의 기본 포획 보너스는 모두 기본 확률에 포함됩니다.
기본 확률 = 확률 그룹 설정 × (1 + 캐릭터 기본 포획 보너스)특수 상태 계수는 중복 적용되지 않으며, 디버프가 있으면 최저 계수, 없으면 최고 버프 계수만 적용됩니다.
항목별 계수
기본 확률
| 구역 단계 | 1단계 | 2단계 | 3단계 |
|---|---|---|---|
| 기본 구역 | 56% | 42% | 28% |
| 초중반 | 50% | 38% | 25% |
| 중반 | 44% | 33% | 22% |
| 중후반 | 38% | 29% | 19% |
| 후반 | 32% | 24% | 16% |
| 애니모 포획 타워 | 40% | 30% | 18% |
- 일반 엘리트: 생존 시 0%, 전투 불능 시 6%
- 일반 보스: 0%, 포획 불가
- 적용할 확률은 애니모 템플릿에 정해져 있으며, 레벨에 따라 실시간으로 바뀌지 않습니다.
레벨 계수
레벨 차이 = 애니모 레벨 - 모험가 레벨| 레벨 차이 | 계수 |
|---|---|
| ≤ 10레벨 | ×1 |
| 11레벨 높음 | ×0.8 |
| 12레벨 높음 | ×0.6 |
| 13레벨 높음 | ×0.4 |
| 14레벨 높음 | ×0.2 |
| 15레벨 이상 높음 | ×0.1 |
모험가 레벨이 애니모보다 높아도 추가 보너스는 없습니다.
애니팟 계수
| 애니팟 | 계수 |
|---|---|
| 애니팟 | ×1 |
| 슈퍼 애니팟 | ×1.5 |
| 스피드 애니팟, 트래킹 애니팟, 얼티밋 애니팟 | ×2 |
| 챔피언 애니팟, 스파클 애니팟 | 반드시 성공 |
| 빅화이트볼 | ×2 |
| 빅화이트볼을 조종해 대량 출현한 목표 포획 | ×6 |
HP 계수
전투 중에만 적용됩니다.
| 대상 HP | 계수 |
|---|---|
| 0% | ×2 |
| 5% | ×1.65 |
| 10% | ×1.26 |
| 50% | ×1.1 |
| 80% | ×1 |
| 90% | ×0.9 |
| 100% | ×0.8 |
후방 계수
후방을 잡았을 때: ×1.5
그 외의 경우: ×1후방 계수는 전투 외 상태에서 일반 애니팟을 사용하고, 후방으로 판정된 경우에만 적용됩니다. 빅화이트볼에는 적용되지 않습니다.
특수 상태 계수
| 상태 | 계수 |
|---|---|
| Break | ×1.5 |
| Break 포획 버프가 적용된 경우 | ×3 |
| 일반 수면, 기절, 식사, 만취, 미끼 | ×2 |
| 특수 기절 | ×4 또는 ×100 |
| 숙면, 꿀 채집 | ×100 |
| 은신 | ×0.5 |
| 경계, 응시 | ×0.9 |
| 이탈 | ×0.8 또는 0 |
| 폭주, 버블 차단, 마법화, 주인이 존재해 포획 금지 상태일 때 | 0 |
여러 특수 상태가 동시에 적용된 경우:
1보다 작은 계수가 있는 경우: 가장 낮은 계수 적용
모든 계수가 1 이상인 경우: 가장 높은 계수 적용예시) 수면 ×2와 경계 ×0.9가 동시에 적용된 경우, 최종 특수 상태 계수는 ×0.9입니다.
강제 결과
일부 스토리 애니모는 공식 계산 후 결과를 다음과 같이 덮어씁니다.
- Break일 때 강제 성공.
- 후방 포획 시 강제 성공 또는 실패.
- 전투 외일 때 강제 성공.
- 그 밖에 상황일 때 강제 성공 혹은 실패.
최종 판정
일반 단일 목표 애니팟은 두 차례에 결쳐 판정을 진행합니다.
1차 확률 = √최종 확률
2차 확률 = √최종 확률
두 차례의 판정이 모두 성공해야 포획에 성공합니다.두 차례의 판정을 합산한 전체 성공률은 최종 확률과 동일합니다.
기타 포획 방식은 한 차례의 랜덤 판정을 실시하며, 최종 확률이 100% 이상일 경우 반드시 성공합니다.
지맥 정수로 육성 시 관련 확률 안내
| 항목 | 수치 / 확률 |
|---|---|
| 천휘 현상 즉시 발동 확률 | 3% |
| 천휘 에너지 즉시 획득 | 480 |
| 확정 발동까지 필요한 천휘 에너지 | 10500 |
엘리트의 장착 아이템 드랍 확률 안내
| 타이틀 | 레어 장착 아이템 | 에픽 장착 아이템 | 레전더리 장착 아이템 |
|---|---|---|---|
| 특별 신입 | 100% | 0% | 0% |
| 학생Ⅰ | 100% | 0% | 0% |
| 학생Ⅱ | 100% | 0% | 0% |
| 학생Ⅲ | 75% | 25% | 0% |
| 탐구자Ⅰ | 75% | 25% | 0% |
| 탐구자Ⅱ | 75% | 25% | 0% |
| 탐구자Ⅲ | 0% | 80% | 20% |
| 탐험가Ⅰ | 0% | 80% | 20% |
스파클 스타일 관련 확률 안내
| 일반 스파클 스타일 | 찬란한 스파클 스타일 | 그림자 스파클 스타일 | |
|---|---|---|---|
| 스파클 애니팟으로 오픈월드 애니모 포획 | 99% | 1% | 0% |
| 스파클 애니팟으로 옵시디언 알을 제외한 알 부화 | 99% | 1% | 0% |
| 스파클 애니팟으로 옵시디언 알 부화 | 99% | 0% | 1% |
| 스파클 인장으로 애니모를 스파클 애니모로 변경 시 적용되는 스타일 | 99% | 0.50% | 0.50% |
| 스파클 광채로 애니모의 스파클 스타일 변경 | 99% | 0.50% | 0.50% |