[Réponses des développeurs] Optimisations spécifiques aux consoles

2026-10-27


Chers Nomades,

Depuis le lancement, nous surveillons de près les performances d'Aniimo sur PS5 et Xbox et recueillons les retours et suggestions que vous nous transmettez sur tous les canaux au sujet de votre expérience sur console, afin de continuer à l'améliorer au fil des mises à jour.

Alors que la seconde moitié de la saison 1, Départ au gré du vent, approche à grands pas, nous souhaitons vous présenter les problèmes que nous avons déjà corrigés, les nouvelles optimisations pour consoles prévues dans la version 1.1, ainsi que nos projets d'amélioration à venir.


I. Problèmes corrigés et optimisations de la version 1.1

De nombreux joueurs sur console ont rencontré des chargements lents, des plantages et des blocages qui ont sérieusement nui à leurs aventures.

Nous avons travaillé sans relâche pour améliorer la stabilité et les performances sur console. Nous avons notamment corrigé plusieurs problèmes survenant dans des situations précises, comme lors de l'utilisation de certains Aniimo, de l'ouverture de la fenêtre de discussion, de combats prolongés ou dans le Nexus de holo-combat. Ces problèmes comprenaient notamment des défauts d'affichage, des chargements lents et des plantages causés par une utilisation excessive de la mémoire.

Pour consulter la liste complète des optimisations et des corrections, reportez-vous à l'annonce en jeu.

La version 1.1 continuera d'améliorer l'expérience sur console au niveau des paramètres, de l'interface et des performances. Vous pourrez ainsi adapter davantage le jeu à votre style et profiter d'une expérience encore plus fluide à la manette. Voici les changements prévus :


1. Nouveaux paramètres

- Ajout d'un paramètre permettant de masquer votre ID en ligne lié à la plateforme, afin de choisir si les informations relatives à votre plateforme sont affichées.

- Ajout d'un paramètre permettant de désactiver les indications du tutoriel sur console, afin que les joueurs qui maîtrisent déjà les commandes puissent les masquer.

- Ajout de la prise en charge du lancement avec DX12 pour la version Xbox PC d'Aniimo.


2. Optimisations des performances

- Réduction des saccades et de la latence des commandes lors de l'ouverture des menus sur console.

- Réduction des chutes de fréquence d'images pendant l'Opération : Chasse aux œufs.

- Correction des problèmes d'affichage de la surface de l'eau sur console.

- Accélération du chargement lors de l'entrée dans votre Logis.

- Optimisation de l'utilisation de la mémoire sur PS5 et Xbox Series X|S pour une meilleure stabilité.


3. Améliorations de la manette

- Amélioration de l'utilisation de la manette sur l'écran Apparence.

- Amélioration de la navigation à la manette sur les écrans de consultation de contenu, pour une expérience plus fluide.

- Ajout de la navigation à la manette pour les hyperliens en texte enrichi dans les messages de BINI, afin de pouvoir sélectionner et ouvrir le contenu associé avec votre manette.

- Ajustement de l'affichage des compétences de votre personnage dans le menu radial en mode manette. Les compétences de Combat et de Mobilité sont désormais regroupées pour faciliter leur consultation et leur sélection.

- Ajout de deux modes de caméra de pré-visée interchangeables, désormais disponibles sur console, PC et mobile, afin que vous puissiez choisir les commandes qui vous conviennent le mieux.

- Ajustement de la disposition centrée des indications de raccourcis manette et du texte afin d'améliorer leur lisibilité à l'écran. Ce changement est encore en cours de finalisation et sa date de sortie reste à confirmer.

- Ajout des raccourcis manette manquants sur certains écrans, afin de pouvoir utiliser leurs fonctionnalités avec les touches correspondantes.

- Le zoom de la carte est désormais centré sur la position de votre curseur.


II. Projets d'optimisation à venir sur console

1. Sensations à la manette :

Les sensations à la manette ont toujours été un sujet important pour les joueurs sur console. Jusqu'à présent, nous avons corrigé certains problèmes liés à la sélection à l'écran, aux touches et aux combinaisons de touches, tout en améliorant la visée des compétences et les commandes de l'écran Apparence.

Nous continuerons ensuite à améliorer la roue des compétences, la navigation dans le contenu, la visée, la fonctionnalité Photo et les commandes du Logis. Nous retravaillons également le retour haptique sur console avec Wwise, afin que les vibrations correspondent plus naturellement aux événements et aux actions du jeu, et nous ajouterons la prise en charge des gâchettes adaptatives.


2. Dissociation de compte :

La fonctionnalité de dissociation de compte, demandée par nombre d'entre vous, est prévue pour la version 1.2. À l'approche de sa sortie, nous vous communiquerons davantage de détails sur les opérations prises en charge, son fonctionnement et les précautions à prendre.


3. Graphismes et performances :

Nous prévoyons d'ajouter la prise en charge du VRS et du PSSR sur PS5 Pro afin d'améliorer à la fois les graphismes et les performances. Nos projets de prise en charge des autres consoles seront présentés dans de futures annonces de version.


Voilà qui conclut cette mise à jour sur les optimisations pour consoles. Merci à toutes et à tous pour vos retours et suggestions. Nous continuerons à recueillir vos impressions sur votre expérience de jeu afin de rendre vos aventures sur console toujours plus agréables.