《伊莫》開發團隊來信

2026-09-03


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大家好,我們是《伊莫》的開發團隊——「爪印工作室」。

非常榮幸,在過去一年多,與大家一起見證了《伊莫》的首次曝光,以及隨後的測試。從初次見面到測試時的相遇,我們收到了很多喜愛,也收到了很多不滿意的聲音。真的非常感謝大家願意花時間告訴我們,你們眼中的《伊莫》是什麼樣子,也感謝大家這段時間一直以來的支持和等待。今天,我們想再一次正式告訴大家:《伊莫》將於9月16日在全球正式上線PC版和主機版以及雲遊戲,並將於9月23日上線行動版。我們都非常期待:與大家在艾德爾正式相見的那一刻。


為什麼會創作《伊莫》?

過去這一年裡,我們經常被媒體和玩家問到一個問題:為什麼會創作《伊莫》這樣的一款遊戲?其實答案並沒有那麼複雜。因為在成為遊戲開發者之前,我們首先也是玩家。和很多玩家一樣,我們的成長過程中,也玩過許多捉寵題材的遊戲,喜歡過那些陪伴了我們很久的生物。我們曾經為了遇見一隻喜歡的生物,在遊戲裡走了很遠的路;也曾經因為一次意外的相遇,開心很久。

在我們心裡,其實一直藏著一個很簡單的念頭:如果有一天,我不只是帶著這些生物一起冒險,而是真的可以遇見牠們、理解牠們,甚至成為牠們,用牠們的視角去看看這個世界,會是什麼樣?

懷抱著這個念想,屬於艾德爾的大世界冒險,從爪心到地心的探索故事,從此緩緩展開。最初,我們只是搭建了一個屬於伊莫的大世界——艾德爾。但隨著創作的不斷推進,越來越多關於伊莫的想法開始從這個世界裡自然生長出來。牠們的族群、習性、彼此之間的關係,以及各式各樣奇妙的行為,都慢慢有了自己獨特的樣子。有時候我們甚至會產生一種很奇妙的感覺。

我們好像並不是在「設計」這些伊莫,而是在一點一點地「發現」牠們比如喜歡跟隨領袖的小炭狗家族,在草原上悠閒地漂浮著的雲朵羊,還有喜歡成群結隊在海灘上玩耍的羞羞獺。當這些樣貌逐漸清晰之後,我們會覺得:牠們好像本來就應該是這個樣子的。

而這也是我們為什麼如此喜歡《伊莫》的原因。我們喜歡的,不只是創造一個又一個新的生物,而是在艾德爾這樣一個世界裡,透過自己的腳步,一點一點發現牠們。發現一個新的族群,一隻從未見過的伊莫;發現牠們之間有趣的關係,原來這個世界還藏著這樣的故事。

我們希望能夠把這份「發現」的快樂交給大家;希望有一天大家走進艾德爾的時候,也可以從自己的腳步開始,慢慢留下屬於自己的爪印;希望每一位嚮往與這些神奇生物——「伊莫」相伴冒險的人,都能走進艾德爾,在這裡獲得屬於自己的相遇與緣分。


《伊莫》的核心體驗

《伊莫》究竟是一款什麼樣的遊戲呢?藉著這個機會,我們希望能為初次來到艾德爾的玩家介紹一下,艾德爾大陸會帶給你的獨特冒險體驗。

每一位來到艾德爾的冒險者,都將成為「連結者」——這是屬於艾德爾的特殊能力。因為在這裡,你不只是擁有一隻伊莫。你還可以成為牠。透過與伊莫建立羈絆、達成連結,你不僅可以與牠們並肩戰鬥、破解世界謎題,還能夠真正融入伊莫們的族群,了解牠們之間發生的故事。更重要的是,你可以切換伊莫的視角。用牠們的眼眸、羽翼與感知重新看待整片大陸。在艾德爾,無數型態、性格、習性各不相同的伊莫,都自在優雅地棲息於此,擁有自己的族群關係,也有自己的生活軌跡。我們希望大家遇見牠們的時候,看到的不只是圖鑑裡的一張照片,而是一個真實生活在這裡的生命。

所以《伊莫》的冒險旅途,核心並不是機械式的闖關與蒐集,而是真正走進鮮活的伊莫世界,與生活在這裡的萬千生靈一起寫下屬於自己的羈絆和故事。至於這趟旅途最後會走向哪裡?我們想把這個答案交給每一位「連結者」。你可以成為全伊莫蒐集博士,也可以成為伊莫對戰之王;可以成為艾德爾大陸的寶藏挖掘大師,還可以成為家園作物園藝師、特色家園裝修天才……想怎麼玩,想成為誰,由你來決定。我們的故事,也將從掌心碰觸到爪印的那一刻開始。


你們說的話,真的改變了《伊莫》

從最初搭建艾德爾的世界框架時,我們就希望《伊莫》能成為一場與玩家共同完成的冒險。每一次測試,都是我們一起重新認識《伊莫》的機會。它不僅讓大家看到新的內容與玩法,也讓我們重新審視先前的設計。在最近一次測試結束後,無論是大家對《伊莫》的肯定與期待,還是直接而尖銳的批評與建議,我們都有認真檢討。我們希望用實際的修改告訴大家:你們說過的話,沒有只停留在論壇、聊天群組和回報表單裡。下面,跟大家報告一些已經實裝到正式版本的調整。


1. 「虹尾鳶」的捕捉玩法

在之前的測試中,不少體驗過虹尾鳶玩法的連結者向我們回饋,反覆投球的過程枯燥乏味;門票消耗、多次投球再疊加隨機機率,讓邂逅傳說伊莫變成一件消耗感很重的苦差事。

檢討之後我們也意識到設計上存在明顯偏差。我們原本希望藉由隨機性,為邂逅傳說伊莫增加挑戰感,卻忽略了大部分連結者的體驗,冗長重複的流程,背離了我們想要帶給大家沉浸式奇遇的設計初衷。正式版本中,我們將從「獲得途徑」「遊玩體驗」「相遇儀式感」三個方面,重新設計獲得虹尾鳶的整套流程,這套設計也會成為後續傳說伊莫邂逅的標準範例。

獲得途徑:不再依靠反覆挑戰來賭捕捉成功率。大家在大世界探索、推進劇情,蒐集傳說信物,就能打造專屬的傳說謎立方,解鎖虹尾鳶專屬劇情。

遊玩體驗:將傳說信物的蒐集融入日常的大世界探索與伊莫蒐集中,在日常冒險中就能逐步累積完成。

相遇儀式感:傳說謎立方打造完成後,地圖會觸發專屬傳說相遇事件。進入戰鬥,跟隨劇情指引擊敗傳說伊莫、投出親手打造的傳說謎立方,就能與虹尾鳶建立羈絆。與虹尾鳶的相遇僅有一次,期待大家把握住這場專屬於你的傳奇相遇。


2. 虹彩伊莫取得與邂逅流程調整

調整滋養觸發虹彩伊莫的基礎機率,消除前期因虹能不足造成的機率衰減(即每次滋養後出現虹彩天象的機率都相同),保留保底機制;

新增捕捉過程中的幸運一擊機制,幸運一擊除了可以獲得道具獎勵外,還能增加地區虹能,並有機率直接觸發虹彩天象,吸引虹彩伊莫出現;

透過生態滋養觸發伊莫大量出沒時,有機會偶遇幽黯伊莫(幽黯伊莫為「閃耀之星」,且有特殊的外觀配色),同時也有機率在大世界偶遇幽黯伊莫;

移除貢品影響伊莫大量出沒品質的機制,連結者每次生態滋養都將增加固定虹能;

重新設計賽季限定虹彩伊莫出現邏輯,觸發條件更加清楚直覺。


3. 減輕伊莫養成負擔

簡化攜帶物系統,移除攜帶物的隨機符文欄位,並取消符文系統;

增加「金色星魂石」的產出,60級以下伊莫潛能激發可隨時重置,並返還養成道具;

潛能上限跟隨伊莫等級、共鳴星級逐步解鎖,緩解前期養成壓力;

潛能果實可傳承轉移,傳承時自動轉移潛能果實效果,更換培養伊莫時,無需再次投入資源。


4. 家園玩法最佳化

最佳化露營車升級體驗,調整升級時間,減輕升級後資源不足的問題;

家園擴展為多區域大地圖,新增房屋建造,新增大量傢俱素材,室內裝修體驗仍會持續最佳化調整;

最佳化訂單更新邏輯,增加訂單類型;

支援傢俱組合碼分享,提高多選操作上限;

新增多款互動傢俱,部分傢俱可放置到大世界進行互動;

家園伊莫新增休閒AI行為,最佳化工作執行邏輯,並加入撫摸互動;

閒置傢俱可在家立方回購屋以折扣價回收;

露營車派遣有機率產出帶有虹彩特性的伊莫蛋;

推出家園賽季玩法活動,參與活動可獲得賽季限定傢俱與配方;

家園社交新增鬆土互動,拜訪其他連結者的家園幫忙鬆土,可獲得對方種植的產出。


5. 其他體驗相關調整

最佳化手機、手把的操作體驗

主線劇情加入多語系配音,並最佳化各語系的翻譯品質;

使用「閃耀立方」捕捉的伊莫,必定為「閃耀之星」;

大幅最佳化「搶蛋大作戰」,增加可取得的蛋種,新增高難度混沌模式;

持續調整PVP活動模式;

提升野外9/9、10/10高天賦等級伊莫的出現機率;

重新設計支線任務引導,改善門檻描述不清、進度受阻的問題;

新增連結者再戰玩法,並加入全像協戰的AI隊友助戰功能;

最佳化主角以及NPC的3D模型、動作神態表現。


新的邀請

在過去每一次測試裡,玩家們都踴躍表達想法。不管是吐槽還是回饋,對開發團隊來說都是非常珍貴的意見。

因為從你們的表達中,我們不只看到大家對遊戲品質的追求、對《伊莫》的熱愛與支持,也看到了懷疑和失望。

所以未來,我們希望各位玩家繼續踴躍提出想法與期待。如果《伊莫》要成為一款真正的好遊戲,就不能只靠開發團隊的獨立判斷,而是需要每個熱愛伊莫的玩家和我們一起,打造更美好的遊戲生態。

希望對大家來說,《伊莫》不只是一款遊戲,也是一種你們願意嚮往的生活方式。


謝謝各位連結者!

《伊莫》因為有各位連結者,才更顯精彩!

願我們在艾德爾相遇!



爪印工作室

2026年《伊莫》上線前


※本遊戲內容涉性(僅部分角色穿著凸顯性特徵服飾)及暴力(人物打鬥或未描述角色傷亡細節之攻擊等而無血腥畫面),依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔導12級,十二歲以上之人始得使用。
※本遊戲為免費遊戲,但遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務,請依個人興趣及能力進行適度消費。
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