[Respostas dos desenvolvedores] Especial de Perguntas e Respostas sobre Otimizações da Experiência no Mobile
Olá, Desbravantes!
Desde o lançamento no mobile, recebemos muitos comentários sobre desempenho, gráficos e controles. Temos acompanhado atentamente as discussões de vocês e avançado nas otimizações com base na experiência real de jogo.
Nesta edição de Respostas dos desenvolvedores, selecionamos algumas das questões que mais preocupam vocês para apresentar os ajustes que chegarão na temporada S1 "Partida com o Vento: Parte 2", além dos planos de otimização para versões futuras. Esperamos continuar contando com suas experiências e sugestões para aprimorarmos cada vez mais a experiência no mobile.
Agradecemos por compartilharem suas experiências e os problemas encontrados. Continuaremos usando o feedback de vocês para orientar nossas otimizações.
Se houver outras questões sobre as quais gostariam de saber mais, continuem deixando seus comentários. Seguiremos reunindo o feedback de vocês para abordá-lo em futuras sessões de perguntas e respostas.
I. Atualização da Temporada S1 "Partida com o Vento: Parte 2": Otimizações da Experiência no Mobile
Experiência Básica
P1: Quais otimizações foram feitas na experiência de download e atualização no mobile?
R: Em resposta aos comentários sobre a baixa velocidade de download e o longo tempo de espera durante as atualizações, reformulamos completamente o processo de download de recursos.
Adicionamos de forma abrangente suporte a downloads silenciosos em segundo plano (Android + iOS), reduzindo a necessidade de manter o jogo em primeiro plano durante o download.
Otimizamos o processo de download de recursos para aumentar a velocidade geral e reduzir a quantidade de recursos necessária em cada atualização.
Também otimizamos o mecanismo de verificação de recursos para resolver erros de recursos após as atualizações.
Dica: esta atualização pode exigir que algum espaço de armazenamento do dispositivo seja reservado para baixar e armazenar os recursos do jogo e verificar sua integridade.
P2: Alguns modelos de dispositivo apresentam problemas de compatibilidade e adaptação. Quais melhorias foram feitas desta vez?
R:Para os problemas de incompatibilidade, continuamos ampliando a lista de dispositivos compatíveis, melhoramos a experiência ao iniciar e executar o jogo nos modelos afetados e corrigimos o problema de esticamento da imagem ao alternar para uma visualização reduzida em alguns dispositivos Android.
Quanto aos travamentos e telas pretas que ocorriam durante o jogo em alguns modelos, esta versão traz otimizações para reduzir os travamentos durante Missões da História em dispositivos com Snapdragon 8 Gen 3, ao carregar o jogo em alguns dispositivos e em determinadas interfaces do sistema. Também corrige telas pretas no Bosque Nebuloso em alguns iPads e falhas gráficas ocasionais durante partidas em alguns dispositivos Huawei.
Quanto aos erros de renderização em determinados dispositivos, esta versão corrige diversos problemas visuais, incluindo efeitos de fumaça anormais no Santuário do modo "Operação: Roubo dos Ovos", anomalias de renderização na série Pixel 10 e em outros modelos, diferenças na cor do cabelo entre mobile e PC, vazamento de cores em Fulminte Prismana, renderização anormal de superfícies aquáticas à distância e exibição incorreta de componentes do cenário do Lar em alguns dispositivos Huawei.
Quanto aos fechamentos inesperados, esta versão corrige ocorrências ocasionais em determinadas áreas em dispositivos com Dimensity 9600, além de fechamentos inesperados ao acessar a interface do Registro Anii na versão Zhuoyitong do Huawei Mate 70.
P3: Alguns modelos de dispositivo apresentam superaquecimento e travamentos. Quais melhorias foram feitas desta vez?
R: Temos otimizado continuamente o desempenho do jogo, incluindo problemas de superaquecimento e travamentos. As melhorias incluem, entre outras:
Otimização das desconexões e reconexões frequentes no mobile.
Reformulação do sistema de sombras do jogo para reduzir o consumo de desempenho.
Redução do custo de desempenho do anti-aliasing e da iluminação global para amenizar o superaquecimento.
Otimização das luzes pontuais no Santuário da Operação: Roubo dos Ovos para reduzir o custo de renderização e amenizar travamentos em situações com muitas fontes de luz.
Otimização da taxa de quadros em determinados modelos, além de melhorias nos travamentos e atrasos de resposta ao tocar nas interfaces.
Redução de travamentos, congelamentos e fechamentos inesperados que podem ocorrer em determinadas áreas.
Após a atualização, continuaremos monitorando o desempenho real em diferentes modelos de dispositivo e trabalhando para reduzir ainda mais o superaquecimento.
Melhorias Gráficas
P4: Os closes dos personagens e algumas cenas cinemáticas estão um pouco borrados. Esta versão trará melhorias visuais?
R: Em resposta aos comentários sobre closes de personagens e cenas cinemáticas borrados, além da cintilação das sombras nos rostos dos personagens, esta versão trará os seguintes ajustes:
1. Mais detalhes nos closes de determinados NPCs: aprimoramos a precisão dos modelos e a qualidade de renderização para melhorar os detalhes vistos de perto.
2. Maior nitidez e taxa de quadros em determinadas cenas cinemáticas: aumentamos a resolução e a taxa de quadros para proporcionar imagens mais nítidas e uma reprodução mais fluida.
3. Otimização dos rostos dos personagens no mundo aberto: reduzimos os problemas de cintilação e desfoque causados pela baixa precisão das sombras nas configurações gráficas médias e baixas.
As otimizações de cabelo, vegetação e da interface de personalização facial ainda estão em andamento. Confira mais detalhes sobre o progresso abaixo.
P5: Quais otimizações foram feitas nos cenários distantes do mundo aberto?
1. Alinhamos a gradação de cores dos cenários entre mobile e PC e melhoramos a qualidade da gradação de cores no mobile em determinadas áreas.
2. Otimizamos a aparência das cavernas à distância e corrigimos vazamentos de luz em determinadas cavernas, tornando a iluminação e as sombras mais naturais e harmoniosas com o ambiente ao redor.
3. Otimizamos a quantidade e a distribuição de Aniimos exibidos à distância, enriquecendo os ecossistemas distantes e melhorando a apresentação geral.
Otimizações dos Controles
P6: Quais otimizações foram feitas na resposta dos controles de combate no mobile nesta versão?
R:
Para resolver o problema em que era necessário tocar novamente no controle direcional para continuar se movendo após usar um Supremo, esta atualização otimiza a transição dos comandos de movimento, tornando o combate mais fluido.
Esta atualização também habilitará a conjuração por toque prolongado e arrasto para determinadas habilidades. Mantenha o botão da habilidade pressionado e arraste para escolher a direção e a posição, permitindo conjurações mais precisas.
Também corrigimos problemas relacionados à seleção de alvos em combate. Agora é possível tocar diretamente em um modelo para travar manualmente a mira no alvo. Ative "Toque em um modelo para travar nele" nas Configurações para usar essa função.
P7: Na Operação: Roubo dos Ovos, a velocidade de movimento após se interconectar com um Ovo de Aniimo é inconsistente. Isso será corrigido?
R: O movimento dos Ovos de Aniimo é calculado com base em simulação física e sofre influência da taxa de quadros do dispositivo. Como diferentes celulares possuem intervalos distintos de amostragem da simulação, podem surgir diferenças na velocidade de movimento dos Ovos. Nesta atualização, a frequência de amostragem da simulação será ajustada dinamicamente de acordo com a taxa de quadros real do dispositivo para compensar a velocidade de movimento e minimizar essas diferenças tanto quanto possível.
>> A ativação do talento "Ovo Ágil" da Operação: Roubo dos Ovos também afeta a velocidade de movimento dos Ovos. Desbravantes, fiquem atentos!
II. Planos para Versões Futuras: Progresso das Otimizações
P8: O cabelo dos personagens apresenta bastante ruído visual. Isso continuará sendo otimizado?
R: Estamos testando uma nova solução de sombras e anti-aliasing que pode reduzir, até certo ponto, o ruído visual nos cabelos.
P9: A apresentação visual da vegetação no mundo aberto será ajustada futuramente?
R: Em resposta ao problema de grama flutuando em determinadas áreas, estamos ajustando a apresentação da vegetação nos locais afetados para melhorar o resultado visual.
P10: Ainda há espaço para otimizar a pele e os efeitos de iluminação na interface de personalização facial?
R: Em resposta à qualidade insatisfatória da iluminação e dos materiais na interface de personalização facial, estamos otimizando o sistema de iluminação e os materiais do pipeline no mobile para aproximar ao máximo a qualidade de renderização da versão para PC, melhorando os detalhes dos personagens e sua apresentação geral.
P11: Após esta atualização, o trabalho de adaptação a diferentes dispositivos continuará?
R: Quanto aos problemas de compatibilidade e estabilidade que ainda existem em diferentes modelos, continuaremos ampliando o suporte a dispositivos e acompanhando problemas como congelamentos, telas pretas, superaquecimento e fechamentos inesperados. Também continuaremos investigando e tratando os problemas que não foram contemplados nesta atualização. A adaptação de alguns dispositivos novos, como o iPhone Duo, também está prevista para a temporada 2.
Caso ainda encontrem problemas relacionados após a atualização, vocês podem relatá-los pelo "Apoio" no jogo. Informações como o modelo específico do dispositivo, a versão do sistema operacional e capturas de tela do problema nos ajudarão a localizar sua causa. Continuaremos investigando com base no feedback recebido e compartilharemos os próximos avanços.
P12: Quais são os planos futuros para a otimização de desempenho?
R: A otimização de desempenho sempre foi nossa maior prioridade. No futuro, continuaremos aprimorando nossas soluções para a experiência no mobile, principalmente em três frentes:
Reduzir a carga sobre o dispositivo: otimizar o uso de múltiplos núcleos e os métodos de renderização, reduzir o consumo de energia e amenizar o superaquecimento.
Reduzir travamentos e quedas de FPS: otimizar a estrutura de serialização do jogo para reduzir travamentos durante a jogabilidade.
Equilibrar qualidade gráfica e fluidez: explorar soluções de sombras com menor custo de desempenho e pesquisar novas tecnologias para aumentar a nitidez da imagem, buscando oferecer imagens mais claras e sombras mais naturais em diferentes dispositivos sem comprometer a fluidez.
P13: Poderemos ajustar os botões das áreas de controle mais utilizadas de acordo com nossas preferências? Quais são os planos?
R: Para resolver o problema das posições fixas das áreas de controle e dos toques acidentais causados por diferentes formas de segurar o dispositivo, uma versão futura adicionará uma função para ajustar as margens das áreas de controle mais utilizadas, permitindo reposicionar os botões de acordo com suas preferências.
Isso é tudo sobre as otimizações para o mobile desta vez. Agradecemos sinceramente a todos os Desbravantes pelo apoio contínuo. As otimizações atuais representam apenas uma etapa, e nosso trabalho não para por aqui. Seguiremos aprimorando a experiência no mobile e compartilhando prontamente os avanços mais recentes com todos vocês. Também contamos com seus comentários e ideias para, juntos, tornarmos a experiência no mobile cada vez melhor. Por fim, desejamos a todos os Desbravantes uma ótima aventura!