[Respuestas de los desarrolladores]: Especial de preguntas y respuestas sobre la optimización de la experiencia móvil
¡Hola, Trotamundos!
Desde el lanzamiento para dispositivos móviles, hemos recibido una gran cantidad de comentarios sobre el rendimiento, los gráficos y los controles. Hemos leído atentamente sus debates y estamos avanzando en las optimizaciones correspondientes basándonos en su experiencia real.
En esta entrega de «Respuestas de los desarrolladores», seleccionamos los temas que más les importan y presentamos los ajustes que llegarán en la temporada S1 «Partida con el viento: Parte 2», así como el rumbo de las optimizaciones para futuras versiones. Los invitamos a seguir compartiendo sus experiencias y sugerencias para ayudarnos a mejorar aún más la experiencia móvil.
Gracias por contarnos sus experiencias reales y los problemas que han encontrado. Seguiremos utilizando sus comentarios para impulsar las optimizaciones correspondientes.
Si hay otras preguntas sobre las que les gustaría saber más, no duden en seguir dejando comentarios. Continuaremos recopilando sus opiniones y las abordaremos en futuras sesiones de preguntas y respuestas.
I. Actualización de la temporada S1 «Partida con el viento: Parte 2»: Optimizaciones de la experiencia móvil
Experiencia básica
P1: ¿Qué optimizaciones se han realizado en la experiencia de descarga y actualización en dispositivos móviles?
R: En respuesta a sus comentarios sobre las velocidades de descarga lentas y los largos tiempos de espera para las actualizaciones, hemos reconstruido por completo el proceso de descarga de recursos.
Hemos implementado de forma sistemática el soporte para descargas silenciosas en segundo plano (Android + iOS), reduciendo el inconveniente de tener que mantener el juego en primer plano durante las descargas.
Optimizamos el proceso de descarga de recursos para mejorar la velocidad de descarga general y reducir la cantidad de recursos necesarios para una sola actualización.
Optimizamos el mecanismo de verificación de recursos para solucionar los errores de recursos que ocurrían después de las actualizaciones.
Consejo: Es posible que esta actualización requiera reservar algo de espacio de almacenamiento en el teléfono para descargar, almacenar y verificar la integridad de los recursos del juego.
P2: Algunos modelos de dispositivos presentan problemas de compatibilidad y adaptación. ¿Qué mejoras se han implementado esta vez?
R:Incompatibilidad de dispositivos: Hemos seguido ampliando la lista de dispositivos compatibles, mejorando la experiencia al entrar y ejecutar el juego en los modelos correspondientes, y corregido el estiramiento de la imagen al cambiar a una vista reducida en algunos teléfonos Android.
Congelamientos y pantallas negras: Para los problemas de congelamiento y pantalla negra en algunos modelos durante el juego, esta versión reduce los congelamientos durante las misiones de la historia en dispositivos con Snapdragon 8 Gen 3, durante la carga al entrar al juego en algunos dispositivos y en ciertas interfaces del sistema. Además, corrige las pantallas negras en los Bosques de neblina en algunos iPad y la corrupción gráfica ocasional durante las partidas en algunos dispositivos Huawei.
Errores de renderizado: Esta versión corrige problemas visuales que incluyen los efectos de humo anormales en el Santuario del modo «Operación: Robo de huevo», anomalías de renderizado en la serie Pixel 10 y otros modelos, diferencias en el color del cabello entre la versión móvil y la de PC, el desbordamiento de color en Fulmintis Prismana, el renderizado anormal del agua a lo lejos y la visualización incorrecta de los componentes de la escena de Hogar en algunos dispositivos Huawei.
Cierres inesperados (crashes): Esta versión corrige cierres ocasionales en ciertas escenas en dispositivos con Dimensity 9600 y cierres al entrar a la interfaz del Aniirregistro en la versión Zhuoyitong del Huawei Mate 70.
P3: Algunos modelos de dispositivos sufren de sobrecalentamiento y lag. ¿Qué mejoras se han realizado esta vez?
R: Hemos estado optimizando continuamente el rendimiento del juego, lo que incluye el sobrecalentamiento y el lag. Esto incluye, entre otros aspectos:
Optimización de las desconexiones y reconexiones frecuentes en dispositivos móviles.
Reconstrucción del sistema de sombras del juego para reducir la carga de rendimiento.
Optimización del consumo del suavizado de líneas (anti-aliasing) y la iluminación global para reducir el sobrecalentamiento.
Optimización de las luces puntuales en el Santuario de Operación: Robo de huevo para reducir la carga de renderizado y mitigar el lag cuando hay muchas fuentes de luz.
Optimización del rendimiento de la tasa de fotogramas en algunos modelos de dispositivos, reduciendo el lag y el retraso de respuesta al tocar las interfaces de la IU.
Optimización del lag, los congelamientos y los cierres inesperados que podían ocurrir en ciertas escenas.
Tras la actualización, seguiremos monitoreando el rendimiento real en diferentes modelos de dispositivos para seguir reduciendo el sobrecalentamiento.
Mejoras gráficas
P4: Los primeros planos de los personajes y las cinemáticas se ven algo borrosos. ¿Mejorará el aspecto visual en esta versión?
R: En respuesta a sus comentarios sobre los primeros planos de personajes y cinemáticas borrosas, así como el parpadeo de las sombras faciales de los personajes, esta versión aplicará los siguientes ajustes:
1. Mejora de los detalles en los primeros planos de ciertos PNJ: se mejoró la precisión del modelo y la calidad de renderizado para aumentar el nivel de detalle al verlos de cerca.
2. Mejora de la claridad y la tasa de fotogramas de ciertas cinemáticas: se aumentó la resolución y la tasa de fotogramas para que la imagen sea más clara y la reproducción más fluida.
3. Optimización facial de los personajes en el mundo abierto: se redujeron el parpadeo y la borrosidad causados por la falta de precisión de las sombras en configuraciones gráficas medias y bajas.
Las optimizaciones para el cabello, la vegetación y la interfaz de personalización facial aún están en desarrollo. El progreso correspondiente se detalla más adelante.
P5: ¿Qué optimizaciones se han realizado en la vista lejana del mundo abierto?
1. Se alineó la gradación de color (color grading) de las escenas entre la versión móvil y la de PC, y se mejoró la calidad de la gradación de color en dispositivos móviles en ciertas escenas.
2. Se optimizó el aspecto de las cuevas a lo lejos y se corrigieron las filtraciones de luz en ciertas cuevas, logrando que la iluminación y las sombras de las cuevas sean más coordinadas y naturales con el entorno circundante.
3. Se optimizó la cantidad visible y la distribución de los Aniimo a lo lejos, enriqueciendo las escenas ecológicas distantes y mejorando la presentación general.
Optimizaciones de control
P6: ¿Qué optimizaciones se han realizado en la sensación de control del combate móvil en esta versión?
R:
En respuesta al problema por el cual, tras usar una habilidad definitiva (Ultimate), era necesario volver a tocar la tecla de dirección para seguir moviéndose, esta actualización optimiza la transición de las acciones de movimiento para que la experiencia de combate sea más fluida.
Esta actualización habilitará el lanzamiento mediante mantener presionado y arrastrar para ciertas habilidades. Podrán mantener presionado el botón de habilidad y arrastrarlo para elegir la dirección y la posición para un lanzamiento más preciso.
Se corrigió el problema de selección de objetivos en combate. Esta versión permite tocar un modelo para fijar un objetivo manualmente. Pueden activar la opción "Haz clic en un modelo para fijarlo" en los Ajustes para usar esta función.
P7: En Operación: Robo de huevo, la velocidad de movimiento tras entrelazarse con un huevo de Aniimo es inconsistente. ¿Se solucionará esto?
R: El movimiento del huevo de Aniimo se basa en cálculos de simulación física y se ve afectado por la tasa de fotogramas del dispositivo. Diferentes teléfonos tienen diferentes intervalos de muestreo de simulación, lo que provoca diferencias en la velocidad de movimiento del huevo. Esta actualización ajustará dinámicamente la frecuencia de muestreo de la simulación según la tasa de fotogramas real del teléfono para compensar la velocidad de movimiento y minimizar las diferencias de velocidad tanto como sea posible.
>>El hecho de tener activo el talento de Operación: Robo de huevo "Huevo veloz" también afecta la velocidad de movimiento del huevo. ¡Trotamundos, por favor, ténganlo en cuenta!
II. Planes para futuras versiones: Actualización del progreso de optimización
P8: El cabello de los personajes tiene mucho ruido visual. ¿Se seguirá optimizando más adelante?
R: Estamos probando una nueva solución de sombras y suavizado de líneas (anti-aliasing) que puede solucionar el ruido del cabello hasta cierto punto.
P9: ¿Se ajustará la presentación visual de la vegetación del mundo abierto más adelante?
R: En respuesta a los problemas de hierba flotante en ciertas escenas, estamos ajustando la presentación de la vegetación en las áreas correspondientes para mejorar dichos aspectos visuales.
P10: ¿Hay margen de optimización para la piel y los efectos de iluminación en la interfaz de personalización facial?
R: En respuesta a la deficiente representación de la iluminación y los materiales en la interfaz de personalización facial, estamos optimizando el sistema de iluminación y los materiales del pipeline móvil para aproximar la calidad de renderizado a la de PC tanto como sea posible, mejorando los detalles de los personajes y su aspecto general.
P11: Tras esta actualización, ¿se seguirá dando seguimiento a la adaptación de dispositivos?
R: Para los problemas de compatibilidad y estabilidad de ejecución que aún existen en diferentes modelos de dispositivos, continuaremos ampliando el soporte de compatibilidad y daremos seguimiento a los congelamientos, pantallas negras, sobrecalentamiento y cierres inesperados. Los problemas no cubiertos en esta actualización también se seguirán investigando y solucionando. También tenemos planeado adaptar algunos dispositivos nuevos, como el iPhone Duo, en la temporada 2.
Si siguen encontrando anomalías relacionadas después de la actualización, pueden reportarlas a través del servicio de "Ayuda" dentro del juego. Indicar el modelo específico del dispositivo, la versión del sistema operativo y adjuntar capturas de pantalla del problema nos ayudará a localizar el fallo. Seguiremos investigando en función de sus comentarios y compartiremos los progresos posteriores.
P12: ¿Cuáles son los planes futuros para la optimización del rendimiento?
R: La optimización del rendimiento siempre ha sido nuestra máxima prioridad. De cara al futuro, seguiremos perfeccionando las soluciones en torno a la experiencia móvil, avanzando principalmente en tres direcciones:
Reducir la carga del dispositivo: optimizar la cooperación multinúcleo y los métodos de renderizado, reduciendo el consumo de energía y reduciendo el sobrecalentamiento.
Reducir el lag y las caídas de fotogramas: optimizar la estructura de serialización del juego para mitigar los tirones durante la partida.
Equilibrar los gráficos y la fluidez: explorar soluciones de sombras con menor costo de rendimiento e investigar más tecnologías de mejora de la claridad de imagen, esforzándonos por hacer que las imágenes sean más claras y las sombras más naturales en diferentes dispositivos mientras se mantiene la fluidez.
P13: ¿En el futuro podremos ajustar los botones de las áreas de control que usamos con frecuencia según nuestras preferencias? ¿Qué planes hay al respecto?
R: Para solucionar el problema de las posiciones fijas de las áreas de control y los toques accidentales causados por distintas formas de sujetar el dispositivo, una futura versión añadirá una función para ajustar los márgenes de las áreas de control de uso frecuente, lo que les permitirá cambiar la posición de los botones según sus preferencias.
Eso es todo por ahora respecto al contenido de optimización móvil. Agradecemos sinceramente a cada Trotamundos por su continuo apoyo. La optimización actual es solo una etapa y no dejaremos de iterar. Seguiremos perfeccionando la experiencia móvil y compartiremos los últimos avances con todos de manera oportuna. También los invitamos a seguir enviándonos sus comentarios y compartiendo sus ideas para que podamos mejorar juntos la experiencia móvil. Por último, ¡les deseamos a todos los Trotamundos una feliz aventura!